Titel: Chris Kennedy - Der Krieg der Progenitor
Genre: Sci-Fi
Format: PDF, EPUB, AZW3, MOBİ
Sprache: German
Größe: 2.3 Mb
Hoster: Katfile, Fikper
Passwort: John
Info:
Die Terraner sind auf der Flucht!
Lieutenant Commander Shawn 'Calvin' Hobbs und die Besatzung der Vella Gulf sind in die Vergangenheit gereist, um die Technologie zu finden, die sie brauchen, um ihren Feind in der Gegenwart zu besiegen, aber sie existiert nicht. Sie haben nur eine Möglichkeit.
Sie müssen den Feind in der Vergangenheit bekämpfen und ihn dort vernichten.
Leider ist der Feind in der Überzahl, und obwohl der Feind nicht über die Technologie der Terraner verfügt, hat die Quantität eine ganz eigene Qualität. Und dann ist da noch das 25 Meilen breite Kommandoschiff des Feindes. Sollte der Feind es fertigstellen, wird er über eine überwältigende Macht verfügen, mit der er die Terraner aus der Galaxis fegen kann.
Die Terraner müssen das Kriegerkartell aufbauen, dessen Leitung Admiral Sheppard übertragen wurde, wenn sie das Volk der Vergangenheit verteidigen und den Feind für alle Zeiten vernichten wollen. Der Imperator hat das Kartell jedoch nicht finanziert, und Sheppard muss selbst herausfinden, wie er es schaffen kann.
Obwohl die Terraner anfangs in der Lage sind, die feindlichen Truppen zurückzuhalten, ist alles verloren, als der Feind eine Sprungrakete stiehlt. Die Möglichkeit, ins Dschinn-Universum zu fliehen, ist der einzige Vorteil, den die Terraner haben. Wenn der Feind die Geheimnisse des Jinn-Universums lüftet, können sich die Terraner nirgendwo mehr verstecken und haben keine Chance, den Krieg der Vorfahren zu gewinnen.
Lieutenant Commander Shawn 'Calvin' Hobbs und die Besatzung der Vella Gulf sind in die Vergangenheit gereist, um die Technologie zu finden, die sie brauchen, um ihren Feind in der Gegenwart zu besiegen, aber sie existiert nicht. Sie haben nur eine Möglichkeit.
Sie müssen den Feind in der Vergangenheit bekämpfen und ihn dort vernichten.
Leider ist der Feind in der Überzahl, und obwohl der Feind nicht über die Technologie der Terraner verfügt, hat die Quantität eine ganz eigene Qualität. Und dann ist da noch das 25 Meilen breite Kommandoschiff des Feindes. Sollte der Feind es fertigstellen, wird er über eine überwältigende Macht verfügen, mit der er die Terraner aus der Galaxis fegen kann.
Die Terraner müssen das Kriegerkartell aufbauen, dessen Leitung Admiral Sheppard übertragen wurde, wenn sie das Volk der Vergangenheit verteidigen und den Feind für alle Zeiten vernichten wollen. Der Imperator hat das Kartell jedoch nicht finanziert, und Sheppard muss selbst herausfinden, wie er es schaffen kann.
Obwohl die Terraner anfangs in der Lage sind, die feindlichen Truppen zurückzuhalten, ist alles verloren, als der Feind eine Sprungrakete stiehlt. Die Möglichkeit, ins Dschinn-Universum zu fliehen, ist der einzige Vorteil, den die Terraner haben. Wenn der Feind die Geheimnisse des Jinn-Universums lüftet, können sich die Terraner nirgendwo mehr verstecken und haben keine Chance, den Krieg der Vorfahren zu gewinnen.
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